En el showdown gana la mejor jugada de cinco cartas. En el Texas Hold'em formas esa jugada con las siete cartas disponibles (tus dos cartas propias y las cinco de la mesa) y descartas las dos peores. El orden de fuerza de las manos es el mismo en casi todas las variantes de póker, y vale la pena memorizarlo: es la base de todas las demás decisiones.
Las 10 manos, en orden
De la más fuerte a la más débil. El porcentaje es la probabilidad de terminar con esa mano en el river, mirando las siete cartas.
| Mano | Qué es | Probabilidad |
|---|---|---|
| Escalera real | As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo | 0,003% |
| Escalera de color | Cinco cartas seguidas del mismo palo | 0,03% |
| Póker | Cuatro cartas del mismo valor | 0,17% |
| Full | Un trío y una pareja | 2,6% |
| Color | Cinco cartas del mismo palo, no seguidas | 3,0% |
| Escalera | Cinco cartas seguidas, de palos mezclados | 4,6% |
| Trío | Tres cartas del mismo valor | 4,8% |
| Doble pareja | Dos parejas diferentes | 23,5% |
| Pareja | Dos cartas del mismo valor | 43,8% |
| Carta alta | Ninguna de las anteriores: vale la carta más alta | 17,4% |
Fíjate en que la carta alta (17,4%) sale menos que una pareja (43,8%) e incluso menos que la doble pareja (23,5%): con siete cartas, casi siempre aparece al menos una pareja. Aun así, el orden de fuerza no cambia.
Cada mano, con un ejemplo
Escalera real
As, Rey, Reina, Jota y 10 del mismo palo.
Escalera de color
Cinco cartas seguidas del mismo palo.
Póker
Cuatro cartas del mismo valor.
Full
Un trío y una pareja.
Color
Cinco cartas del mismo palo, no seguidas.
Escalera
Cinco cartas seguidas, de palos mezclados.
Trío
Tres cartas del mismo valor.
Doble pareja
Dos parejas diferentes.
Pareja
Dos cartas del mismo valor.
Carta alta
Ninguna de las anteriores: vale la carta más alta.
Cómo se desempata
Cuando dos jugadores tienen el mismo tipo de mano, decide el valor de las cartas:
- Escalera y escalera de color: gana la que termina en la carta más alta. La escalera más baja es A-2-3-4-5, en la que el As vale 1; la más alta es 10-J-Q-K-A.
- Póker, trío y full: cuenta primero el valor del póker o del trío. En el full, 8-8-8-2-2 gana a 7-7-7-A-A.
- Color: se compara la carta más alta; si empatan, la segunda, y así sucesivamente. El palo no desempata.
- Doble pareja: primero la pareja más alta, luego la segunda pareja y después la quinta carta.
- Pareja y carta alta: primero la pareja (o la carta más alta) y después las demás cartas, una a una. Esa carta que sobra y desempata es el kicker.
Si las cinco cartas son iguales en valor, el bote se reparte a partes iguales.
El kicker, en la práctica
Tú y un rival tienen un As en la mano, y la mesa saca otro As. Los dos tienen pareja de Ases. ¿Quién gana?
Tú formas A-A-K-J-7 y el rival forma A-A-J-9-7. La pareja es la misma, así que cuenta la siguiente carta: tu Rey gana a su Jota (que, en este caso, viene de la mesa). Por eso una mano como As con carta baja suele dar problemas: cuando liga la pareja, pierde contra otros Ases con mejor kicker.
Trampas comunes
- Solo cuentan cinco cartas. Una sexta carta alta no desempata nada.
- La mesa juega para todos. Si la mejor mano posible está entera en la mesa (por ejemplo, un color de cinco cartas en la mesa), todos los que no tengan algo mejor reparten el bote.
- La escalera no da la vuelta. Q-K-A-2-3 no es escalera.
- La doble pareja puede ser triple. Con tres parejas entre las siete cartas, solo cuentan las dos más altas, y la quinta carta es la más alta de las que sobran.
Con el ranking en la cabeza, el siguiente paso es saber qué manos vale la pena jugar.